„Briscola” este un popular joc de cărți italian, jucat cu un pachet de 40 de cărți. Înainte de începerea jocului, pachetul este amestecat, iar fiecărui jucător îi sunt împărțite trei cărți. Ulterior, următoarea carte este plasată cu fața în sus pe suprafața de joc, iar restul pachetului rămâne cu fața în jos, acoperind uneori jumătate din cartea expusă, dezvăluind astfel cartea de atu, numită „Briscola”. Aceasta reprezintă “culoarea de atu” pentru rundă. Înainte de a începe jocul, dacă un jucător deține două cărți de atu, poate decide să “retragă” briscola, eliminând astfel această carte din joc. Această mutare este permisă numai la începutul jocului sau la prima mână. De asemenea, înainte de a juca prima mână într-un joc cu patru jucători, echipele pot arăta reciproc cărțile deținute pentru strategii și planificări. Este important de menționat că dealul și jocul se desfășoară în sens invers acelor de ceasornic. Jucătorul din dreapta dealer-ului începe prima mână, jucând o carte cu fața în sus pe suprafața de joc. Fiecare jucător urmează, apoi, prin jucarea unei cărți, până când toți au jucat o carte. Câștigătorul mâinii se determină după următoarele reguli: - Dacă a fost jucată o briscola (atu), câștigătorul este jucătorul care a jucat cea mai mare carte de atu. - Dacă nu s-a jucat nicio briscola, câștigător este cel care a jucat cea mai mare carte de culoare principală (culoarea tronsonului de început). Spre deosebire de alte jocuri, jucătorii nu sunt obligați să respecte culoarea jucată de lider, putând să joace orice carte doresc, chiar dacă nu corespunde cu culoarea principalei. După determinarea câștigătorului unei mâini, acesta colectează cărțile jucate, le așază cu fața în jos într-un teanc proprie. În versiunile pentru patru sau șase jucători, este posibil ca un jucător să colecteze toate trucurile câștigate de partenerii săi. Apoi, fiecare jucător trage câte o carte din pachetul rămas, începând cu câștigătorul mâinii, continuând în sensul invers acelor de ceasornic. Ultima carte extrasă trebuie să fie de atu (debris). După ce toate cărțile au fost jucate, fiecare jucător calculează totalul punctelor din grămada sa personală. Nu este necesară înregistrarea oficială a scorului, însă la final, câștigătorii sunt declarați în funcție de punctajul obținut.
Embed this game